Foto: gettyimages.com.br O objetivo de nossa proposta é mostrar a utilização da plataforma chamada Kahoot! sendo utilizado com o intuito de inserir um recurso tecnológico interativo que se apropria de elementos dos jogos (gamificação) para engajar os usuários na aprendizagem da língua inglesa. Visão de Marcia Ferreira Brandão Pensar em diversificar a forma de ensinar, é sem dúvida um dos desafios mais legítimos da educação e o uso da tecnologia tem se tornado o meio para chegar este fim. Com o uso do Kahoot! não foi diferente; Minha breve experiência no trato com a paltaforma, possibilitou vislumbrar diferentes possibilidades no que se refere ao ensino aprendizagem, e todas estas possibilidades , me pareceram positivas, no sentido de engajar estudantes de diferentes fases de aprendizado (potencial de promoção da equidade), estimular a motivação pessoal, despertar curiosidade e ter caráter de jogo que traz sentimento de satisfação, foram as características que mais me atraíram n
Comentários
Postar um comentário